宵夜
发表于 2010-3-9 12:48:53
我看出来了,6mm的烟道
BC8399
发表于 2010-3-9 16:07:26
我可怜的紧盯显示器的泪眼。
李大造
发表于 2010-3-9 19:50:28
传统弯,好斗好画.
没治
发表于 2010-3-11 23:53:44
我对着屏幕尽量意淫着大家说的斗型,可是在眼前晃的还是一堆猫头鹰~~~
龙城飞将
发表于 2010-4-14 16:58:10
都看迷糊了........
烟斗美人
发表于 2010-4-24 16:42:16
原帖由 longsee 于 2010-1-15 15:16 发表 http://bbs.pipevillage.org/images/common/back.gif
是两把下窄上宽的斗
我怎么看是一只斗啊,你看到两只?
snowvast
发表于 2010-4-26 23:46:10
看三维立体画有两种看法,一种是二楼的雷州陈兄所说的“放松式”的看法,另一种就是“对眼儿”的看法,两种方法的原理都是人为的、主动的改变双眼聚焦的焦点位置,将每只眼睛看到的画面中大面积重复的画面元素在大脑中进行重叠定位,以产生立体效果。
第一种方法是把焦点放远,虽然我们看到的是面前近处的画面,但是聚焦是在远处(其实就是把两眼的距离相对的拉开一点);而第二种方法则是将焦点拉近,形成对眼儿的效果(其实就是把两眼的距离相对的拉近一点)。所以两种方法看到的景象是完全不一样的。
一般来说第一种方法是正确的方法,它看到的画面是凸起来的,一般不会出现看到两个或两个以上重影的情况,而且三维立体画也都是按照这样的原理进行设计的;而第二种方法看到的则是凹陷的效果,如果对眼儿对得过了一点,就有可能看到重影的效果了。另外,由于第一种方式是在放松状态去看,所以不那么容易视疲劳,第二种方法要刻意的拉动眼部内侧的肌肉产生对眼的效果,肌肉很容易疲劳,因此也不建议大家使用第二种方法,不过要想看看到底两种方法有什么区别,也不妨一试,只是不要看时间太长,否则挺伤眼睛的。
snowvast
发表于 2010-4-27 09:25:40
附上几张演示图
这是一个三维的眼部模型
正常的视点是落在我们面前的物体上的
放松时,视点被拉远
“对眼儿时”,视点被拉近
两种方法均可将画面中的重复元素进行重叠,产生立体效果。
雷克萨先生
发表于 2010-5-27 01:35:42
这个三维画我一直是斗鸡眼然后复原,就出现了,观看时间不需5秒就能看出来,哈哈
LeslieNg
发表于 2010-5-27 03:26:45
我看到一支做得不咋地的小都柏林 1/2 弯斗. :lol